Informatyka w służbie projektu
Ze względu na fakt, że wszystkie jesteśmy uczennicami klas akademickich z rozszerzoną informatyką, postawiłyśmy na nowe technologie. Chcemy, aby postać Józefa Kasperskiego trafiła przede wszystkim do młodych, którzy tę historię mogliby przekazać kolejnym pokoleniom. Oprócz zaprojektowania ulotek w programie Canva i stworzenia filmiku na podstawie wywiadu z regionalistą Zbigniewiem Lubaszewskim, stworzyłyśmy gry na platformach edukacyjnych takich jak Learning Apps i Quizziz. Opracowałyśmy Scribble Maps, czyli mapę pokazującą miejsca związane z Józefem Kasperskim, a w aplikacji Blabberize ożywiłyśmy obraz majora, tworząc tzw. "Gadającą głowę". Wygenerowane QR kody ułatwiają dostęp do wypracowanych przez nas materiałów.
Komentarze
Prześlij komentarz